quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Conspiração do Amanhecer, Daemon?

Pra quem é jogador de rpg das antigas deve se lembrar do suplemento para o jogo Ópera chamado Conspiração do Amanhecer, criado por Marcelo Telles, o jogo falava de ...
Aliás eh melhor trazer aqui o texto da contra capa do livro

Ambientado nos dias atuais, Conspiração do Amanhecer fala da existência entre nós de pessoas com poderes paranormais, os Homens do Amanhecer. Há muitos séculos, um grande momento de mudança foi profetizado e chamado de o "Amanhecer". Esse evento seria definido por uma seqüência de eventos que culminaria com o fim da Humanidade e o surgimento de uma nova Humanidade, os Homens do Amanhecer.

Nesse jogo de intrigas e conspirações em um mundo à beira do caos, os jogadores representam personagens que são Homens do Amanhecer, com a árdua tarefa de sobreviver entre os seus, evoluir seus poderes psíquicos e cuidar para que o Amanhecer deixe de ser uma profecia para se tornar uma realidade.

"Imagine como seria sua vida, se um dia você acordasse e descobrisse que você pode ler a mente das pessoas!
Imagine então como seria se - sem que você percebesse - a sua mente estivesse sendo lida nesse momento..."

Pois é, eis que agora o Danilo Faria (autor de Maytréia e Rebelião: ascenção e queda), divulga que lancará uma versão reformulada do Conspiração para o Sistema Daemon.

Para quem se interessou aqui está o link de uma entrevista com os dois no portal REDE rpg.



Capa do Shudras


OGAM trás a vocês o recente desenho que OGAm consegiu captar desses tais Shudras.
Pelo que se pode ver eles são bem estranhos e bem fisiologicos.
OGAm não gosta nada disso e vai tomar as providências necessárias...

Ps: Esta é a capa do suplemento Shudras do jogo de RPG Maytréia, escrito por Danilo Farias e lançado pela Daemon editora, ele fala dos iniciados da tendência homônima ao livro, que dominam o plano de existência físico, há muito tempo este livro já foi enviado a editora, e até agora não temos mais notícias, nós fãs estamos aguardando aflitos nosso presente de natal.

Com este, a série de livros de tendências será fechado, e o espaço para o próximo suplemento chamado o fio da navalha, estará aberto, depois falo um pouco mais sobre ele aqui.

sexta-feira, 16 de outubro de 2009

Novo Aprimoramento

Ogam vos traz um nova qualidade recém descoberta por aqueles modeladores da Maya...

Meditação Qualidade 3 pontos:
Com esta qualidade, o personagem conhece um método de meditação que o liga a divindade e funciona muito bem com ele; quando ele medita, entra em comunhão com uma parte da Divindade e pode encontrar perguntas para suas respostas, que nem sempre podem surgir imediatamente e serem claras, mas aparecerem ao longo de sonhos, revelações ou súbito ímpeto. A meditação sempre demora um longo tempo não podendo ser usada em situações estressantes; quanto mais relaxado e mais fatores a favor do personagem (como incensos, musica suave, um belo objeto de contemplação) ele recebe uma maior clareza na sua resposta. A meditação também pode ser feita sem propósito, assim entrando em comunhão com a Divindade e podendo obter dela visões do passado, presente e futuro.

Esse negócio de divindade não me engana... a Iluminação está mais perto do que se imagina...

terça-feira, 6 de outubro de 2009

Capa do Shudras

Chegaram aqui novamente em estranhos, disse a vocês que do lar de OGAM vocês só sairão quando assim eu quiser...

Mas OGAM tras boas novas, novas já um pouco atrasadas é verdade, desde o dia 24 de julho (pelo menos ao que OGAM tomou conhecimento) o líder de um grupo de batedores trouxe a foto de um Shudra, em breve OGAM deve ter conhecimento sobre eles, como eles atuam das escolas até em comunidade, quais seus poderes e fraquezas...

E mais, eles contaram sobre uma parte da história do universo, e isso eu quero saber...

Em breve, em breve...

domingo, 9 de agosto de 2009

Maytréia

OGAM traz a vocês um novo rpg, desta vez nascido em terras Brasileiras, inicialmente como um projeto livre que depois recebeu apoio da Daemon editora que lançou seu livro e suplementos (e também de seu jogo irmão Rebelião Ascenção e Queda), e é lógico que OGAm fala do Maytréia.

O nome do Universo é Maytréia, um jogo baseado em esoterismo que conta a estória da guerra entre duas facções pela consciencia da humanidade.

Maytréia é divindade, e ela tem a capacidade de aprender, Maytréia quer se conhecer, então ela se dividiu em tudo que existe para aprender sobre si mesma, vivendo cada aspecto diferente da sua criação, de tempos em tempos ela vem para o plano de existencia e essas vindas são capazes de mudar a humanidade para o bem ou para o mal...

As duas maiores facções, os Iniciados e os 300, lutam para determinar como será a chegada de Maytréia, e controlar o salto que a mesma dará a humanidade.

No jogo os personagens são Iniciados que viveram a Realidade (assim mesmo com letra maiúscula) como ela é, e por um curto período de tempo, mas depois esqueçeram, só restando apenas uma fração daquela experiencia, eles buscam agora alcançar a Iluminação.

Para isso eles tem de cumprir seu Dharma, livrando-se do seu Karma negativo, usando Shids carregados de Shakti, trabalhando nos 4 planos de existencia (Físico, Etérico, Astral e Mental), desvendando a Hierarquia Intuitiva, trabalhando com Egrégoras, Elementais, e elementares, trabalhando pela consciencia mundial e ainda lutar contra a facção chamada de 300 que so querem a Imortalidade Física.

Tudo isso numa luta velada onde a Maya (mundo em que vivemos) encobre todos os rastro da verdade que nos rodeia.

O jogo é bastante denso e traz muita diversão aos jogadores isso foi apenas um resumo muito superficial do que pode ser feito com ele, já existe também 3 suplementos publicados, cada um de uma tendência diferente e o quarto suplemento já está na gráfica...

O jogo é muito instigante e envolvente, OGAM é suspeito para falar, mas OGAM é um dos maiores admiradores desse trabalho se gostaram podem comprar o livro no site da Daemon editora.

Ou ainda baixar a versão antiga no sistema próprio, o sistema UG.
Aqui

Entrem também em contato através do orkut, do blog oficial e o Iniciativa Maytréia, um blog feita por fãs.

sábado, 18 de julho de 2009

O que realmente existe atras dos "crimes feitos por obra do RPG"

Bem gente, este texto não é meu, e após muito tempo sem postar no blog resolvi ostar isto aqui pois ele é de suma importancia para todos aqueles que influenciados pela mídia, não têm a sabedoria de procurar informações a respeito de algo antes de crucificá-la.
Meu hobby é totalmente normal e nada satanista, então se querem acusar alguem vão procurar outro bode expiatório.
Esse pequeno texto mostra a resolução dos casos de crimes ditos praticados em modalidades de rpgs.



"O RPG não influenciou NENHUM crime no Brasil

Peço a todos os jogadores de RPG que copiem este texto em seus blogs, sites, flogs, comunidades do orkut e onde mais puderem, pois não seremos mais usados como bodes expiatórios por delegados ineficazes, pastores evangélicos, vereadores oportunistas e jornalistas incompetentes.

O texto abaixo dá nome aos bois: às vítimas, aos assassinos e aos oportunistas que usaram os crimes para se promoverem. Chega de notícias distorcidas, incompletas e tendenciosas.

TERESÓPOLIS

Em 14 e 20 de Novembro de 2000, na cidade de Teresópolis (RJ), duas garotas de 14 (Iara dos Santos Silva) e 17 (Fernanda Venâncio Ramos) anos foram estupradas, torturadas e estranguladas com um intervalo de seis dias entre os crimes.

Sônia Ramos, 42, madrasta de Fernanda, a segunda vítima, levantou a suspeita de que as atrocidades pudessem estar ligadas ao jogo porque sua filha (a VÍTIMA, que NÃO jogava RPG) andava na companhia de outros garotos que jogavam GURPS e Vampiro (sua alegação se baseou no fato de que sua filha andava as voltas “com pessoas que se fantasiavam de vampiros”).

Inclusive a polícia chegou a prender injustamente um jogador de RPG, que não vou falar o nome porque o coitado era inocente e não merece ter seu nome publicado, mas que passou quatro dias na cadeia por causa deste absurdo. O verdadeiro assassino das garotas foi preso após o 5o crime, depois da prisão do RPGista; era um cigano e NUNCA sequer passou perto de um livro de RPG.

A imprensa irresponsável, assim como no caso famoso da “Escolinha Base”, foi muito rápida em divulgar versões fantasiosas sobre o “jogo da morte”, mas NUNCA publicou uma linha sequer se desculpando com os 400.000 jogadores de RPG que foram ofendidos em sua moral e prejudicados diante da sociedade.

OURO PRETO

No dia 10 de outubro de 2001, Aline Silveira Soares viajou do Espírito Santo com sua prima e alguns colegas para Ouro Preto para participar da “Festa do Doze”, que é uma espécie de Carnaval fora de hora entre as faculdades da região, com R$40,00 e a roupa do corpo para passar três dias.

Segundo o laudo, Aline consumiu drogas durante o dia anterior ao de sua morte. Esta informação foi confirmada por diversas testemunhas que também participavam da festa, em Ouro Preto (testemunhas que foram solenemente ignoradas pelo delegado Adauto Corrêa após as investigações tomarem o rumo circence). Aline não tinha dinheiro e acreditou que conseguiria fugir do traficante sem pagar pela droga que consumiu, mas no dia de sua morte (14 de Outubro de 2001), foi abordada pelo criminoso no caminho de volta para a república onde estava hospedada (o cemitério fica exatamente no meio do trajeto entre o local da festa e a república). Testemunhas (que também foram ignoradas no inquérito oficial) disseram ter visto Aline conversar com um conhecido traficante da cidade na porta do cemitério algumas horas antes de sua morte.

De acordo com especialistas em crimes relacionados a drogas, Aline provavelmente teria se oferecido para ter relações sexuais com o traficante para pagar a dívida, pois as roupas da garota foram encontradas “cuidadosamente dobradas e dispostas ao lado do local do crime, sem nenhum indício de violência ou de coerção”. Aline tomou o cuidado de deixar suas sobre uma das lápides, dobradas com a jaqueta por baixo, para que não sujassem.

Ainda segundo o laudo oficial da perícia técnica, durante a primeira facada que Aline recebeu, o corpo estava na posição acocorada, popularmente conhecida como “de quatro”. Segundo especialistas em crimes de estupro, o traficante provavelmente teria tentado obrigar Aline a realizar sexo anal, que possivelmente foi rejeitado pela garota, resultando no primeiro golpe com a faca. O traficante, tendo ferido Aline seriamente, não viu alternativa a não ser terminar de matá-la. Para disfarçar, o assassino colocou o corpo de Aline em posição deitada sobre a lápide (pelas fotos da perícia e rastros de sangue, pode-se atestar que o corpo foi movido APÓS a sua morte) para tentar atrapalhar as investigações.

Quando o corpo foi encontrado, os policiais começaram as investigações pelos locais em que Aline se hospedou e em uma das repúblicas foram encontrados alguns livros de RPG, que o delegado, evangélico confesso, classificou como “material satanista”. A partir disto, um vereador oportunista chamado Bentinho Duarte (sem partido) viu nisso uma chance de se promover realizando terrorismo psicológico e, junto com o Promotor Fernando Martins (conhecido por ter tentado proibir a distribuições de jogos como Duke Nuken e Carmagedon), moveu ação contra as empresas Devir Livraria e Daemon editora tentando a proibição de 3 títulos (Vampiro: a Máscara, Gurps Illuminati e Demônios: a Divina Comédia).

Resumindo: um crime que não teve nada a ver com RPG, mas sim com DÍVIDA DE DROGAS resultou até agora na prisão de 4 garotos injustamente (que NÃO são jogadores de RPG, fato comprovado pela mãe da vítima em depoimento ao vivo na rede Bandeirantes de TV) e um completo show de aberrações e absurdos na mídia.

GUARAPARI


Polícia Civil do Espírito Santo prendeu, na noite de 12 de Maio de 2005, dois acusados pelo assassinato do aposentado Douglas Augusto Guedes, da mulher dele, a corretora de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes, e do filho do casal Tiago Guedes, em Guarapari. Os corpos dos três foram encontrados amarrados e deitados em camas no dia 5 de maio. Na mesma data, eles foram sepultados.

O delegado da Divisão de Homicídios de Guarapari, Alexandre Linconl, evangélico, disse ao Portal Terra que os assassinos MAYDERSON DE VARGAS MENDES, 21 anos, e RONALD RIBEIRO RODRIGUES, 22, confessaram que eles mataram a família motivados pelo jogo, mas essa “confissão” não ocorreu imediatamente após o crime.

O crime que Mayderson e Ronald cometeram é o de LATROCÍNIO QUALIFICADO E PREMEDITADO, ou seja, mataram para roubar de uma maneira cruel e sem dar chance de defesa às vítimas, com premeditação. Esse é um crime hediondo, sendo julgado e condenado diretamente por um juiz criminal. Ambos os acusados já tinham ficha criminal (ambos estão respondendo processo por Porte ilegal de Arma).

O que o advogado de defesa da dupla estava fazendo era alegar que eles cometeram o crime influenciado pelo jogo e, com essa ação, tentar reverter o crime para Homicídio Simples, baseado no tal jogo que ninguém sabe o que é. Com isso, os assassinos iriam para um júri popular, que poderia ser muito bem influenciado por todo esse novo circo que a mídia sensacionalista armou e, jogando a culpa em cima do RPG, poderia até inocentar os “pobres coitadinhos vítimas do jogo” Mayderson e Ronald…

O que tem de ficar bem claro é o seguinte: os criminosos entraram na casa, apontaram armas para Tiago e sua família, doparam a família sob a mira do revólver, levaram o garoto até o caixa eletrônico onde roubaram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois executaram friamente a família com tiros na cabeça, para não serem reconhecidos. A história do “RPG” só apareceu dois dias depois que os assassinos foram capturados pela polícia, sob orientação do advogado de defesa da dupla.

É bom lembrar, já que a mídia “esqueceu”, que, graças à intervenção da Daemon Editora e da conversa de Marcelo Del Debbio, escritor especialista em Role Playing Games, com o delegado de Guarapari ao vivo em uma entrevista na Rede Bandeirantes de TV, o advogado de defesa da dupla abandonou o caso, deixando os dois criminosos sem advogado à espera de um defensor público.

Com estes textos, podemos começar a nos defender dos três falsos “crimes do RPG”. Já está na hora destas informações serem passadas para jornalistas sérios que queiram nos ajudar a fazer a verdade aparecer."

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

Dia ruim

Controle...
Lição do dia, meditar nesta palavra, controle, mas por que para os jovens coisas como meditação, controle e razão são palavras tão sem sentido?
Sinto a dor de algo me acertando nas costas, não para machucar realmente, mas ainda sim causando dor, às vezes me pergunto se ele realmente sabe o que eu penso.
Outra porrada...
É, melhor voltar para a meditação...

Volto a mim sendo acordado por uma mão pousada em meu ombro, é Pétrus o meu mestre, foi ele quem ba bateu alguns instantes antes.
- Não está com fome jovem padawan, já se passaram mais de 14 horas que está meditando.
Assusto-me com o que ele fala e olho o marcador de tempo de Ferônix, o planeta em que nos encontráva-mos, e realmente ele esta marcando 14 partes do ciclo luminoso.
Apesar de não ter me alimentado me sinto bem, muito bem por sinal, e sem fome, explico isso a ele.
Petrus explica que é A Força que estava se manifestando, enquanto isso ela me completava ao ponto de não precisar de alimentação, a única coisa estralha a ela foi a minha perda do sentido de tempo.
Fui alimentar-me e Petrus saiu, quando acabei, concentrei-me para sentir a sua presença, A Força que irradiava de Petrus estava se movendo novamente até onde eu estava, então começei a usar A Força para mover alguns objetos pelo ar, estou até ficando bom nisso.
Petrus chega e me olha com aqueles olhos repreensão e eu páro, em suas mãos está uma pequena maleta, a qual observo curioso, nela existe o simbolo da república.
-Já não lhe falei sobre usar A Força para brincadeiras? - Sua voz é calma mas assustadora, seu tom e firme e seu olhar penetrante, poderia fazer um grande Lord ajoelhar-se ao seus pés apenas com o olhar - Nós estamos em tempos de guerra e A Força só deve ser usada em situações realmente perigosas, ou você pretande que algum Lord nos descubra?
Penso em lhe retrucar uma resposta, mas assim que abro a boca uma voz soa em minha mente, "Na força não há emoção apenas a razão" assim me calo e apenas observo.

-Apesar de tudo você está se saindo muito bem com seu treinamento logo logo se tornará um grande Jedi, contudo você ainda têm dois testes pela frente, o primeiro ja esta em andamento, levar esta nave com os Manuscritos da Força até tTattoine onde encontraremos mais um companheiro de viagem e deixaremos o Manuscrito de Sentir, passado este teste virá o segundo e ultimo, aposentar esse velho sabre de luz que foi do meu mestre e criar e se harmonizar com o seu.

- Sinto uma onda de felicidade invadir-me apenas mais dois testes e me tornarei um cavaleiro Jedi, e farei também o meu próprio sabre.

Petrus entrega-me a maleta e diz:
-Aí esta o básico que você precisa para construir seu sabre.
E antes que eu possa pega-la um estrondo na nave, e do lado de fora uma nave de combate dos Sith.
Realmente eu não deveria ter usado A Força levianamente, eu os atraí até aqui...

É, e logo hoje quando acordei, tive o nítido pressentimento que o dia não seria nada bom...